آموزش برنامه نویسی اندروید

اینجا خلاصه ای از نکات یادگیری فناوری اطلاعات بصورت کاربردی آموزش داده می شود

نسخه های مختلف اندروید و برنامه نویسی برای نسخه های مختلف

با وجود این که هر نسخه مختلف اندروید که منتشر می شود قابلیت ها و بهبود های بسیاری را معرفی می کند ولی باید تا وقتی که یک مقدار از دستگاه های اندرویدی از ورژن های پایین تر استفاده می کنند برنامه ما نیز ورژن های پایین تر را پشتیبانی کند و دستگاه ها با ورژن پایین تر هم بتوانند از برنامه ما استفاده کنند و گرنه برنامه ما شکست می خورد. در این آدرس که البته برای ما فیلتر هستند همیشه نشان می دهد که چند درصد از دستگاه ها از چه نسخه اندرویدی استفاده می کنند و آمار اندازه صفحه نمایش دستگاه های اندرویدی را نمایش می دهد. در این مطلب می خواهیم مشخص کنیم که چگونه در یک برنامه اندرویدی می توان با انواع نسخه های اندرویدی کار کرد.

مشخص کردن حداقل سطح API

در اندروید بیشتر سطح API برای برنامه نویسان مهم است. برای مثال اندروید API سطح 25 همان اندروید 7.1 می باشد. حال می توان داخل پروژه اندروید مشخص کرد که حداقل نسخه ای که برنامه ما باید پشتیبانی کند چه نسخه ای و چه سطح API می باشد. برای این کار در داخل فایل androidmanifest.xml باید کد های زیر را بیاوریم. قسمت minsdk مشخص می کند که حداقل سطح api که باید پشتیبانی کنیم کدام سطح است و سطح API که می خواهیم برای آن برنامه بنویسیم کدام است


    
   


در این کد می گوییم که حداقل نسخه ای که پشتیبانی می شود نسخه 17 یا همان اندروید نسخه 4.2 می باشد ولی این برنامه برای اندروید 7 نوشته می شود. یعنی اگر یک دستگاه که نسخه 4 هست نمی تواند برنامه ما را نصب کند. حال ما نسخه هدف یا targetversion را برابر آخرین نسخه قرار می دهیم در این حالت می توانیم از قابلیت هایی که در نسخه های آخر اضافه شده است در دستگاه هایی که نسخه آخر را دارند استفاده کنیم.

مشخص کردن نسخه اندروید در زمان اجرا

ممکن است که وقتی می خواهیم یک متد یا یک تکه کد را اجرا کنیم بررسی کنیم که آیا نسخه اندرویدی که برنامه بر روی آن در حال اجرا است همان نسخه ای است که مد نظر ما است یا خیر. مثلا اگر می خواهیم از یکی از قابلیت های نسخه 5 اندروید استفاده کنیم ولی دستگاه دارای نسخه 4.4 باشد نمی توانیم این قسمت را اجرا کنیم. برای این که به صورت runtime و زمان اجرا بتوانیم نسخه اندروید را چک کنیم می توانیم مانند کد زیر عمل کنیم.

if(Build.VERSION.SDK_INT>=Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP_MR1){
    //android 5 or higer
}

کد بالا بررسی می کند که نسخه اندروید بالاتر از 5 می باشد یا خیر.

دقت داشته باشید که اگر در داخل فایل های xml شما از قابلیت های اندروید بالا تر استفاده کنید و برنامه را بر روی دستگاه با اندروید نسخه پایین تر نصب کنید اندروید آن قابلیت هایی را که شناسایی نمی کند نادیده می گیرد.

برای آشنای بیشتر با مفاهیم و یادگیری بهتر به دوره های آموزشی جاوا و برنامه نویسی اندروید مراجعه کنید .

۰ ۰

آموزش رفع خطای Gradle در اندروید استودیو و ساخت و اجرای پروژه

چگونه مشکل Gradle در اندروید استودیو را حل کنیم؟ دوستانی که می خواهند برنامه نویسی اندروید را با استفاده از اندروید استودیو شروع کنند ممکن است در ابتدای کار به یک مشکل برخورد کنند. یعنی هنگامی که شما برای بار اول یک پروژه در اندروید استودیو می سازید ممکن است که پروژه شما BUILD نشود. حالا دلیل آن چیست؟ پیام می دهد که gradle نتوانست فلان پکیج را بگیرد و build کند. حالا برای این چه کاری باید انجام داد؟ در این مطلب این مشکل را توضیح می دهیم. این مشکل از آنجایی مهم است که شما ویدیو های آموزشی زبان خارجی را هم اگر ببینید این مشکل در آنها وجود ندارد و فقط این مشکل برای ما به وجود می آید. عکس زیر یک پیام از همین نوع خطاها به ما نشان داده می شود.

تعریف gradle

برای توضیح این مشکل اول باید ببینیم که gradle که این همه با آن در اندروید استودیو درگیر هستیم چیه. Gradle یک سیستم build manager و یک dependency manger می باشد. حالا اینا که گفتم یعنی چی. ببینید در زبان های جدید مثل جاوا و سی شارپ ما در پروژه های خودمون از پکیج ها و کتابخانه های مختلفی استفاده می کنیم.اگر ما خودمون فایل های jar برای جاوا و یا فایل های dll برای سی شارپ را دانلود کنیم و به برنامه اضافه کنیم به مشکلات زیادی برخورد می کنیم. چرا که مکان فیزیکی فایل ها را برای ادرس دهی مد نظر قرار می دهیم و اگر پروژه را جابه جا کنیم و یا فایل کتابخانه مورد نظر را جابه جا کنیم برنامه خطا میدهد و کلی دردسر برای شما پیش خواهد آمد.

برای حل این مشکل در زبان های مختلف و تکنولوژی های مختلف سیستم هایی قرار داده شده است که برنامه وابستگی های خود را از آنها تامین می کند و کتابخانه هایی را که می خواهیم اضافه کنیم را مدیریت می کند. حالا اگر بخواهیم کتابخانه را آپدیت کنیم از این سیستم استفاده می کنیم. اگر بخواهیم کتابخانه دیگری اضافه کنیم از این سیستم استفاده می کنیم. اگر بخواهیم برنامه را به جای دیگری ببریم می توانیم کتابخانه ها را با استفاده از این سیستم دانلود کنیم.به این نوع سیستم ها build manager یا dependency manager گفته می شود. از سیستم های مدیریت وابستگی می توان nugget را در تکنولوزی دات نت نام برد. در زبان جاوا می توان سیستم های maven , gradle را نام برد. اندروید استودیو برای مدیریت وابستگی ها از gradle استفاده می کند.

حل مشکل خطای gradle

برای حل خطای این مشکل که گفتیم باید سیستم gradle بتواند کتابخانه های خود را از اینترنت دانلود کند. اکثر کتابخانه هایی که در اندروید استفاده می شود در سایت گوگل وجود دارد. دسترسی به قسمت اندروید سایت گوگل برای کاربران ایرانی مسدود می باشد و کاربران ایرانی نمی توانند از این سایت کتابخانه ای دانلود کنند.

الان متوجه می شویم که دلیل این که در فیلم های آموزشی خارجی این مشکل وجود ندارد چیست. برای این که این مشکل حل شود باید کتابخانه مورد نظر دانلود شود تا برنامه gradle اجازه دهد پروژه build شود. برای این که این فرایند به خوبی طی شود شما باید با IP غیر ایرانی به اینترنت متصل شوید تا گوگل با سیستم شما مشکلی نداشته باشد و اجازه دانلود کتابخانه مورد نظر را به شما بدهد.

مطالعه بیشتر 5 دلیل کمبود حافظه در اندروید و نحوه مدیریت آن

بعد از این که پروژه شما برای اولین بار build شد دیگر نیازی نیست که با IP کشور دیگری به اینترنت متصل شوید و یا حتی به اینترنت متصل شوید. ولی برای اولین بار باید این راه را بروید. اگر شما بخواهید یک کتابخانه جدید را به پروژه خودتان اضافه کنید باید این راه را دوباره بروید. یعنی با IP یک کشور دیگر به اینترنت متصل شوید و بعد از این که یک بار پروژه شما بیلد شد دیگر راحت باشید. امیدوارم روزی برسد که ما نیز با خیال راحت به سرویس هایی که برای سایر مردم دنیا رایگان و باز است دسترسی داشته باشیم.

برای یادگیری بیشتر و بهتر و تخصصی مفاهیم به دوره های آموزشی برنامه نویسی جاوا و برنامه نویسی اندروید مراجعه کنید.

 

 

۰ ۰

مباحث تکمیلی کار با نقشه ها در اندروید

 

 

 

در این ویدیو گفتیم که چگونه می توان با نقشه ها در اندروید کار کرد. در این مطلب قصد داریم مطالبی را به شما بگوییم که می توانید از آنها برای تکمیل دانسته های خودتان در مورد نقشه ها در اندروید استفاده کنید. پس در ادامه این مباحث را توضیح می دهیم.

سرفصل های این مطلب

  1. فعال یا غیرفعال کردن زوم
  2. فعال یا غیرفعال کردن بخش ترافیک
  3. ترسیم بر روی نقشه

فعال یا غیرفعال کردن زوم

شما در نقشه می توانید زوم را کم یا زیاد کنید. ولی در صورت نیاز این امکان برای شما وجود دارد که کاربر نتواند زوم نقشه را تغییر بدهد. برای این کار باید قطعه کد زیر را هنگامی که نقشه ساخته می شود، برای نقشه بنویسید:

1mMap.getUiSettings().setZoomGesturesEnabled(false);

در این صورت کاربر نمی تواند زوم کند اگر ورودی این متد true باشد زوم به حالت قبلی بر می گردد. همچنین برای شما دکمه هایی بر روی نقشه وجود دارد که می توان با کمک آنها زوم را کم و زیاد کرد. در اندروید این امکان وجود دارد که این دکمه ها در نقشه نمایش داده شود یا خیر برای این کار از کد زیر استفاده کنید.

1mMap.getUiSettings().setZoomControlsEnabled(true);

 

فعال یا غیرفعال کردن بخش ترافیک

نقشه گوگل این قابلیت را دارد که حجم ترافیک خیابان ها را نشان دهد. به شکلی که اگر ترافیک در خیابانی سنگین باشد رنگ آن خیابان قرمز می شود و اگر ترافیک سبک باشد آن خیابان با رنگ آبی یا سبز نمایش داده می شود. حال برای این که این قابلیت را در نقشه فعال کنیم قطعه کد زیر را هنگام ساخته شدن نقشه می نویسیم

1mMap.setTrafficEnabled(true);

همچنین اگر بخواهیم که بر روی نقشه نوار ابزار نقشه هم فعال باشد یعنی وقتی که بر روی marker کلیک می کنیم قابلیت route و مسیریابی داشته باشیم باید از کد زیر استفاده کنیم.

1mMap.getUiSettings().setMapToolbarEnabled(true);

تصویر این نوار ابزار به شکل زیر است

 

ترسیم بر روی نقشه

گاهی اوقات می خواهیم بر روی نقشه یک دایره یا یک چندضلعی رسم کنیم. برای مثال شما اگر بخواهید یک منطقه را مشخص کنید می توانید شکلی در آن منطقه رسم کنید. برای این که یک دایره بر روی نقشه رسم کنیم از کد زیر استفاده می کنیم.

1mMap.addCircle(new CircleOptions().center(sydney).fillColor(Color.argb(100,150,120,200)).strokeWidth(1).radius(500000));

 

در کد بالا fillColor رنگ داخلی دایره را مشخص می کند و radius شعاع را نشان می دهد و strokeWidth ضخامت دور دایره را نشان می دهد. حال اگر بخواهیم یک چند ضلعی اضافه کنیم از کد زیر استفاده می کنیم. دقت داشته باشید که گوشه به گوشه چندضلعی را به برنامه باید اضافه کنیم.

1mMap.addPolygon(new PolygonOptions().fillColor(Color.argb(100,150,120,200)).add(sydney).add(new LatLng(0,3)).add(new LatLng(3,6)).add(new LatLng(6,3)).add(new LatLng(3,0)).strokeWidth(1));

خروجی کد بالا به شکل زیر خواهد بود.

 

 

برای یادگیری مفاهیم و آموزش های تخصصی و حرفه ای از صفر تا صد به آموزش های برنامه نویسی اندروید و جاوا مراجعه کنید.

۰ ۰